Tuto Combat

Enfants



ENFANT DES HAUTS GLACIERS
Être issu des glaciers, capable de manipuler la glace. Ils se regroupent en grande " familles ", souvent au pied des glaciers qui a vu naître leur ancêtre.
Effectifs & Joueurs
1 sur 4

▬ Joueur(s) : Trâce Einherjars
▬ Prédéfinis : Myst Einherjars (Libre)




ENFANT DES LAVES
Être issu des volcans, capable de manipuler le feu. Ils se regroupent en clan, et sont connu pour avoir des tendances violentes.
Effectifs & Joueurs
0 sur 5

▬ Joueur(s) : Aucun
▬ Prédéfinis : Aucun



ENFANT DE LA LUNE
Être issu de la lumière reflétée par la lune, capable de manipuler la lumière et les ténèbres. Ils sont souvent blond très pâle ( voir albinos ).
Effectifs & Joueurs
0 sur 3

▬ Joueur(s) : AUCUN
▬ Prédéfinis : Aucun




ENFANT MAUDIT
Être issu des maladies, et capable de manipuler le poison. Ils ont une très petite espérance de vie, et leur croissance est accéléré vis à vis de celle-ci.
Effectifs & Joueurs
0 sur 3

▬ Joueur(s) : Aucun
▬ Prédéfinis : AUCUN



ENFANT DES OCEANS
Êtres issu de " plan " d'eau (fleuve, océan, marre, ect), capable de manipuler l'eau. Leur société est très organiser et s'organise autour de la noblesse.
Effectifs & Joueurs
0 sur 3

▬ Joueur(s) : AUCUN
▬ Prédéfinis : Aucun




ENFANT DES ORAGES
Être issu des orages, capable de manipuler la foudre. Ils sont majoritairement masculin, et connu pour être rapide.
Effectifs & Joueurs
0 sur 5

▬ Joueur(s) : Aucun
▬ Prédéfinis : Aucn



ENFANT DES PLAINES
Être issu des plaines, des déserts et des vallées, capable de maîtriser la terre. Ils sont divisés en deux courrants de penser distinct, les Al Hajar et les Qhura.
Effectifs & Joueurs
0 sur 5

▬ Joueur(s) : AUCUN
▬ Prédéfinis : Aucun




ENFANT DES VENTS
Être issu des divers vents existants, capable de manipuler l'air. Ils sont la plupart du temps nomades, et se regroupent selon le vent duquel ils sont nés.
Effectifs & Joueurs
0 sur 4

▬ Joueur(s) : Aucun
▬ Prédéfinis : Aaron Olsen (Libre)