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 ENFANT DES PLAINES [ENPL]

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Race : Esper
Age : 26 ans
Occupation : Vendeuse
Pouvoirs :
Sens Aiguisé → Ouïe, odorat et vue beaucoup plus sensibles que la moyenne.

Plénitude → Pouvoir de type berserk, qui réagit selon l'adrénaline d'Ayumi.

Licence : S
Fondatrice & Sexy Neko-Girl
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MessageSujet: ENFANT DES PLAINES [ENPL] Mer 9 Mar - 18:13




ENFANT DES PLAINES

Comme un Roc


STATISTIQUES


ATTR : 250 - TYPE : TERRE - ANO : 4

FAMILLE : Enfantine - MIXITÉ : 30% F / 70% H  - INDICE DE RARETÉ : Rare - ESPERANCE DE VIE : 400 ans

FOR : Libre - DEF : Mini 20 - MAG : Libre - RES : Mini 20 - DEX : Libre - VIT : Libre

Matrices : DMGP CAL 650 _ DMGM CAL 600 _  DEFP CAL 550 _ DEFM CAL 550


DESCRIPTION


Les enfants des plaines sont des êtres issus des vallées, plaines, désert et steppes. Les tout premiers d'entre eux sont nés de la terre ou du sable, mais de nos jours, rare sont ceux qui naissent de cette manière. Ils sont réputés pour leur facilité naturelle à maîtriser les sort de type Terre. On distingue chez eux trois grandes tribus différentes : les Al Hajar, vivant dans le désert et ayant des coutumes très semblables au berbères, les Qhura, qui croient énormément dans le Cycle de la Vie, et les Européens, qui sont ceux qui sont le plus présent sur Hiromae.


COMPÉTENCES RACIALES


Roc : De part leur naturelle affinité avec la terre, les Enfants des Plaines ne craignent en rien tout les sorts de ce type. Qui plus est, ils ont un bonus de 200 DMGM lorsqu'il utilise un sort de type terre.

Séisme : Tout les enfants des plaines sont capables de provoquer des petites ondes sismiques et de provoquer un tremblement de terre. Bien sûr, celui ne peut se faire que sur une zone moindre sous peine d'entraîner des effets secondaires considérables. Attaque de zone infligeant 1200DMGP au personne inclut dans celle-ci. Utilisable tout les 4 tours.

Stone : Les Enfants des Plaines ont la possibilité de se transformer en pierre. Leur corps se durcit et devient beaucoup plus résistant. Tout les dommages qui leur sont infliger sont divisés par deux après application de la défense, et ont un bonus de 500DMGP pendant 3 tours. Mais lorsqu'ils redeviennent " normaux " , il perdent 1000 PVs d'office, l'effort fournit pour faire cette transformation étant considérable. Utilisable tout les 5 tours.










I wanna play, nya ~
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ENFANT DES PLAINES [ENPL]
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